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MONAMI
METADATEN · DETAIL · PDF
DATA-EDU-MONAMI-ALL-2.6.0 / 2026-06-13

Dokumentprofil

DETAILSEITE

Virtual Reality in der Modeindustrie

Bachelor erkanntKrah: AdvisorSicherheit: hochMarketing & VertriebNicht eindeutig
2018
bachelorthesis / doc-type:b…
Advisor
10136

Metadaten

OAI · FRONTDOOR
Verfasser/inGroh, Jaqueline
Jahr2018
Dokumenttypbachelorthesis / doc-type:bachelorThesis
Sprachedeu
MOnAMi docId10136
OAI-Identifieroai:monami.hs-mittweida.de:10136

Rollenprüfung

KONTROLLE

Automatische Einordnung aus OAI- und Frontdoor-Metadaten.

Krah-Kontext erkanntSicherheit: hoch
r neuen Technologie im Bereich der Modebranche zu verdeutlichen, dies erfolgt durch ein Praxisbeipiel des Unternehmens Gucci. Erfolgsfaktoren und Handlungsempfehlungen vermitteln zukünftige Anwendungspotenziale sowie Erfolgsvermögen für die Virtual Reality im Hinblick auf den Einsatz in der Modeindustrie. Download full text files Bachelorarbeit_2018_Jaqueline_Groh_Virtual Reality in der Mo.pdf Export metadata BibTeX RIS Additional Services Statistics Metadaten Author: Jaqueline Groh Advisor: Eckehard Krah, Dietmar Pfaff Document Type: Bachelor Thesis Language: German Year of Completion: 2018 Granting Institution: Hochschule Mittweida Release Date: 2019/02/07 GND Keyword: Modebranche; Virtuelle Realität; Marketing Institutes: 06 Medien DDC classes: 338.47687 Modebranche Open Access: Innerhalb der Hochschule Licence (German): Urheberrechtlich geschützt Contact Imprint Sitelinks OPUS 4 | V…

Abstract / Beschreibung

METADATA TEXT
Die vorliegende Bachelorarbeit untersucht die Virtual Reality und ihren Einsatz in der Modeindustrie. Im Vorfeld werden die Begriffe Modebusiness sowie Modemarketing erläutert, als auch theoretische Grundlagen geschaffen. Ebenso wird allgemein auf das Thema Virtual Reality eingegangen, um im folgenden die Einsatzbereiche der diversen Branchen aufzulisten. Mit diesem Hintergundwissen wird die virtuelle Realität in Bezug auf die Modeindustrie analysiert und deren Einsatzmöglichkeiten genannt. Ebenso werden Chancen und Risiken untersucht. Weiter ist die Anwendung der neuen Technologie im Bereich der Modebranche zu verdeutlichen, dies erfolgt durch ein Praxisbeipiel des Unternehmens Gucci. Erfolgsfaktoren und Handlungsempfehlungen vermitteln zukünftige Anwendungspotenziale sowie Erfolgsvermögen für die Virtual Reality im Hinblick auf den Einsatz in der Modeindustrie.

Schlagwörter

KEYWORDS
ModebrancheVirtuelle RealitätMarketingddc:338.47687

Zitierhinweis nach APA 7

APA 7
Groh, J.. (2018). Virtual Reality in der Modeindustrie [Bachelorarbeit, Hochschule Mittweida]. MOnAMi – Hochschulschriftenserver der Hochschule Mittweida. https://monami.hs-mittweida.de/frontdoor/index/index/docId/10136

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