MOnAMi-Metadatensuche
Technische Suche über öffentliche MOnAMi-Metadaten. Standardmäßig werden nur Treffer angezeigt, bei denen Eckehard Krah im Prüfungs- oder Betreuungskontext erkannt wurde; der Suchbereich und zusätzliche Filter sind differenziert steuerbar. Es werden keine PDFs lokal gespeichert. Rechte, Inhalte und Verfügbarkeit bleiben bei der Originalquelle MOnAMi.
Dokumentprofil
DETAILSEITEInteraktives Erzählen : ein Vergleich der Erzählstrukturen des Videospiels Red Dead Redemption 2 und des Films Bandersnatch
Metadaten
OAI · FRONTDOOR| Verfasser/in | Bogatsch, Marvin |
|---|---|
| Jahr | 2019 |
| Dokumenttyp | bachelorthesis / doc-type:bachelorThesis |
| Sprache | deu |
| MOnAMi docId | 12617 |
| OAI-Identifier | oai:monami.hs-mittweida.de:12617 |
Rollenprüfung
KONTROLLEAutomatische Einordnung aus OAI- und Frontdoor-Metadaten.
Abstract / Beschreibung
METADATA TEXTPDF-Vorschau und Volltextsuche
PDF.JS · PROXYSchlagwörter
KEYWORDSZitierhinweis nach APA 7
APA 7Ähnliche Arbeiten
KEYWORDS · THEMADie Kongruenz der Film- und Videospielindustrie : Einblicke in die Strukturen und Parallelen beider Branchen sowie Handlungsempfehlungen für eine erfolgreiche Vermarktung von Videospielen nach Kinofilmvorlagen
Verfasser/in laut Metadaten: Erdmann, Simon
Die vorliegende Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Adaption von Videospielen zu Kinofilmvorlagen. Ziel der Arbeit ist, es Gemeinsamkeiten, Unterschiede und Parallelen der Film- und Videospielbranche herauszufinden, um daraus Handlungsempfehlungen abzuleiten, die eine erfolgreiche Videospiele-Adaption zu Kinofilmvorlagen ermöglichen. …
Pädagogische Herausforderungen konvergenter Medien
Verfasser/in laut Metadaten: Hofmann, David
nicht vorhanden
Computerspielevel und Filmset : Vergleich der Räume von Film undComputerspiel
Verfasser/in laut Metadaten: Köhler, Lukas
nicht vorhanden
Interaktive Dramaturgie – Videospiele als erzählerische Kunstform
Verfasser/in laut Metadaten: Busch, Julius
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit den dramaturgischen Eigenschaften von Videospielen im Vergleich zu denen von Filmen. Es wird der Frage nachge-gangen, ob Videospiele ein reines Unterhaltungsmedium sind oder das Potenzial haben, als erzählerische Kunstform angesehen zu werden. Ziel ist es, das narra-tive Potenzial des Mediums zu …
Transmedia Storytelling anhand des Marvel Cinematic Universe und dessen Monetarisierung
Verfasser/in laut Metadaten: Burrichter, Freya
Intention der Arbeit ist es den Begriff „Transmedia Storytelling“ auf das „Marvel Cinematic Universe“ anzuwenden. Im Fokus des Forschungsinteresses steht dabei die Frage, inwiefern sich die wissenschaftlichen Kriterien zur Bewertung von Transmedialität auf das Erzähluniversum der Comicverfilmungen, basierend auf den Vorlagen des Marvel-Ve …
Rechtlicher Hinweis
ORIGINALQUELLE · KEINE SPEICHERUNGPDF-Nutzung: Die PDF-Datei wird nicht lokal gespeichert. Die Vorschau und Volltextsuche rufen die Originaldatei technisch über einen signierten Proxy ab und verarbeiten sie nur zur Anzeige im Browser.
Rechte und Verantwortung: Urheberrechte, Lizenzen, Sperrvermerke und inhaltliche Verantwortung verbleiben bei den jeweiligen Autor:innen, Rechteinhaber:innen und der Originalplattform. Die automatisch erzeugte Rollen-, Themen-, Methoden- und Zitierklassifikation ist eine technische Ableitung und muss bei wissenschaftlicher Verwendung geprüft werden.