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MONAMI
METADATEN · DETAIL · PDF
DATA-EDU-MONAMI-ALL-2.6.0 / 2026-06-13

Dokumentprofil

DETAILSEITE

Verbindung zwischen dem Konsum von Videospielen in Anbetracht der Selbstwirksamkeit, der eigenen Bedürfnissen und der Bewältigung alltäglicher Aufgaben

Bachelor erkanntSicherheit: nicht erkanntMedien & KommunikationUmfrage
2025
bachelorthesis / doc-type:b…
16547

Metadaten

OAI · FRONTDOOR
Verfasser/inRockoff, Fabian
Jahr2025
Dokumenttypbachelorthesis / doc-type:bachelorThesis
Sprachedeu
MOnAMi docId16547
OAI-Identifieroai:monami.hs-mittweida.de:16547

Rollenprüfung

KONTROLLE

Automatische Einordnung aus OAI- und Frontdoor-Metadaten.

Krah-Kontext nicht erkanntSicherheit: nicht erkannt

Abstract / Beschreibung

METADATA TEXT
Diese Arbeit behandelt die Verbindung zwischen dem Konsum von Videospielen und den Elementen des menschlichen Alltags. Dabei wird betrachtet, wie Sie mit unseren Bedürfnissen harmonieren und diese decken, wie die Selbstwirksamkeit damit zusammenhängen kann und wie dieses Medium die Probleme des Alltags unterstützen oder beeinträchtigen. Es wird näher beleuchtet, auf welcher motivationalen Basis das Spielen angetrieben wird. Es folgen Betrachtungen von Einflüssen, welche bei dem Konsum entstehen können. Diese hängen dabei häufig mit externen Faktoren zusammen und wobei die Besonderheiten von Videospielen Fluchtmittel dienen. Eine Befragung der Testpersonen über ihr Spielgefühl und Spielverhalten bestätigte damit, wie stark diese Spiele unser Leben beeinflussen können. Die Gefühle der Probanden waren intrinsisch motiviert und sie fühlten sich losgelöst und fokussiert auf die Spielwelt. Auch wenn keine Brennpunkte entdeckt wurden, konnte festgestellt werden, dass der Videospielkonsum eine Verbindung zu den genannten Kriterien hat, sowie die Effekte und Einflüsse von Videospielen andere Bereiche im Leben überschatten und das eigene Zeit- und Selbstmanagement beeinflussen können.

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Schlagwörter

KEYWORDS
VideospielBedürfnisbefriedigungSelbstverwirklichungddc:306.487

Zitierhinweis nach APA 7

APA 7
Rockoff, F.. (2025). Verbindung zwischen dem Konsum von Videospielen in Anbetracht der Selbstwirksamkeit, der eigenen Bedürfnissen und der Bewältigung alltäglicher Aufgaben [Bachelorarbeit, Hochschule Mittweida]. MOnAMi – Hochschulschriftenserver der Hochschule Mittweida. https://monami.hs-mittweida.de/frontdoor/index/index/docId/16547

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