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MONAMI
METADATEN · DETAIL · PDF
DATA-EDU-MONAMI-ALL-2.6.0 / 2026-06-13

Dokumentprofil

DETAILSEITE

Medienkonvergenz narrativer Elemente zwischen Computerspiel und Spielfilm

Bachelor erkanntSicherheit: nicht erkanntMedien & KommunikationFallstudie
2014
bachelorthesis / doc-type:b…
5625

Metadaten

OAI · FRONTDOOR
Verfasser/inHasenbalg, Marcel
Jahr2014
Dokumenttypbachelorthesis / doc-type:bachelorThesis
Sprachedeu
MOnAMi docId5625
OAI-Identifieroai:monami.hs-mittweida.de:5625

Rollenprüfung

KONTROLLE

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Krah-Kontext nicht erkanntSicherheit: nicht erkannt

Abstract / Beschreibung

METADATA TEXT
In dieser Arbeit wird die Erzähltheorie des Computerspiels analysiert und mit der des Spielfilms verglichen. Die verschiedenen narrativen Methoden von Computerspielen werden untersucht. Die Betrachtung von Fallbeispielen soll klären, ob eine Verschmelzung der Medien Computerspiel und Spielfilm stattfindet. Mit diesem Wissen wird die aus der Verschmelzung entstandene Medienform ebenfalls analysiert und ihre zukünftige Bedeutung für die Computerspieleindustrie festgestellt.

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Schlagwörter

KEYWORDS
MedienkonvergenzFilmComputerspielddc:791

Zitierhinweis nach APA 7

APA 7
Hasenbalg, M.. (2014). Medienkonvergenz narrativer Elemente zwischen Computerspiel und Spielfilm [Bachelorarbeit, Hochschule Mittweida]. MOnAMi – Hochschulschriftenserver der Hochschule Mittweida. https://monami.hs-mittweida.de/frontdoor/index/index/docId/5625

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