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MONAMI
METADATEN · DETAIL · PDF
DATA-EDU-MONAMI-ALL-2.6.0 / 2026-06-13

Dokumentprofil

DETAILSEITE

Gefangen in der virtuellen Welt : Multiplayercomputerspiele und ihr Suchtpotenzial

Bachelor erkanntSicherheit: nicht erkanntMedien & KommunikationInterview
2015
bachelorthesis / doc-type:b…
5717

Metadaten

OAI · FRONTDOOR
Verfasser/inHamm, Maximilian
Jahr2015
Dokumenttypbachelorthesis / doc-type:bachelorThesis
Sprachedeu
MOnAMi docId5717
OAI-Identifieroai:monami.hs-mittweida.de:5717

Rollenprüfung

KONTROLLE

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Krah-Kontext nicht erkanntSicherheit: nicht erkannt

Abstract / Beschreibung

METADATA TEXT
Die Online- und Computerspielesucht ist in den letzten Jahren zu einem ernstzunehmenden Thema in der Gesellschaft geworden. Die vorliegende Bachelor-Thesis hat sich das Ziel gesetzt, einen Einblick in die Thematik der Computerspiele und deren entstandene Kultur zu erarbeiten und untersucht dabei das Suchtpotenzial dieses Unterhaltungsmediums. Anfangs wird die geschichtliche Entwicklung der Spiele aufgezeigt und deren Stellung in der heutigen Gesellschaft analysiert. Dabei werden virtuelle Welten definiert und die Motivationshintergründe aufgezeigt, welche Millionen von Menschen weltweit dazu antreiben, täglich in diese künstlichen Räume einzutauchen. Verschiedene Faktoren, wie das Flow-Erlebnis, sind relevant, um ein gewisses Verständnis und eine bestimmte Akzeptanz gegenüber der Problematik der Computer- und Onlinespielesucht zu erlangen. Im Anschluss werden Merkmale einer Suchtentstehung gezeigt und die Frage aufgeworfen, wann ein normales Spielverhalten zu exzessivem Spielen wird. Der dritte Teil dieser Arbeit beleuchtet die Multiplayeronlinespiele, den Mehrspielermodus und deren soziale Aspekte. Dabei werden, anhand des Massively Multiplayer Games World of Warcraft, die neuen Formen der Onlinegemeinschaften vorgestellt und das Suchtpotenzial erforscht, welches die Multiplayercomputerspiele mit sich bringen. Zur qualitativen Untersuchung werden Experten zum Themenbereich Computerspielesucht befragt. Abschließend wird Fazit gezogen und Handlungsempfehlung für die Zukunft vorgeschlagen.

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Schlagwörter

KEYWORDS
Massively Multiplayer Online Role-Playing GameComputerspielSuchtSuchtgefährdungddc:362

Zitierhinweis nach APA 7

APA 7
Hamm, M.. (2015). Gefangen in der virtuellen Welt : Multiplayercomputerspiele und ihr Suchtpotenzial [Bachelorarbeit, Hochschule Mittweida]. MOnAMi – Hochschulschriftenserver der Hochschule Mittweida. https://monami.hs-mittweida.de/frontdoor/index/index/docId/5717

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