MOnAMi-Metadatensuche
Technische Suche über öffentliche MOnAMi-Metadaten. Standardmäßig werden nur Treffer angezeigt, bei denen Eckehard Krah im Prüfungs- oder Betreuungskontext erkannt wurde; der Suchbereich und zusätzliche Filter sind differenziert steuerbar. Es werden keine PDFs lokal gespeichert. Rechte, Inhalte und Verfügbarkeit bleiben bei der Originalquelle MOnAMi.
Dokumentprofil
DETAILSEITEVerfahren zur Analyse und Auswertung von personenbezogenen Spielinformationen zur Optimierung des Level-designs : wie kann mit Hilfe von Spielerdaten das Verhalten in virtuellen Welten vorausgesagt und so Entwicklung und Balancing eines Spiels verbessert werden?
Metadaten
OAI · FRONTDOOR| Verfasser/in | Oeser, Tom |
|---|---|
| Jahr | 2013 |
| Dokumenttyp | bachelorthesis / doc-type:bachelorThesis |
| Sprache | deu |
| MOnAMi docId | 6063 |
| OAI-Identifier | oai:monami.hs-mittweida.de:6063 |
Rollenprüfung
KONTROLLEAutomatische Einordnung aus OAI- und Frontdoor-Metadaten.
Abstract / Beschreibung
METADATA TEXTSchlagwörter
KEYWORDSZitierhinweis nach APA 7
APA 7Ähnliche Arbeiten
KEYWORDS · THEMAAspekte virtueller Realität mit besonderer Betrachtungsweise des Online Spielesektors
Verfasser/in laut Metadaten: Henke, Matthias
Diese Arbeit befasst sich mit dem Thema Virtuelle Realität (VR) und legt ihren Schwerpunkt speziell auf die Entwicklung und Bedeutung in der Computerspielindustrie. Ziel ist es dabei, einen umfassenden Überblick über vorhandene technische Möglichkeiten, sowie deren Einsatz in der VR im Allgemeinen und in der Computerspielindustrie im Spez …
Potenzial von Head-Mounted Displays und der Darstellung virtueller Realitäten am Beispiel der Oculus Rift
Verfasser/in laut Metadaten: Gitzbrecht, Ole
Virtual Reality ist eine neue Technologie, die es dem Benutzer erlaubt, sich in komplett in eine virtuelle, computergenerierte Welt zu versetzten und mit ihr zu interagieren. Mit der Veröffentlichung des Head-Mounted Displays Oculus Rift erhielt diese Technologie an großer Popularität. In dieser Arbeit soll das Potenzial von Head-Mounted …
Modularität in 3D-Videospielumgebungen und Techniken zur Verwendung und Minimierung der Nachteile
Verfasser/in laut Metadaten: Baumgart, Christoph
Diese Arbeit thematisiert die Vorteile und Nachteile der Verwendung von modularen Asset-Sets sowie den Arbeitsablauf bei der Erstellung dieser in einer Echtzeit-3D-Umgebung. Am Ende sollen der Produktionsaufwand der Assets sowie die zu erwartende Performance besser eingeschätzt werden können. Zudem soll der Leser Zugriff auf Techniken erh …
Die Anwendbarkeit allgemeiner Gestaltungsgrundlagen zur Beeinflussung der Spielerführung und Orientierung im narrativen 3D-Leveldesign
Verfasser/in laut Metadaten: Rütt, Dominik
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Anwendbarkeit allgemeiner Gestal-tungsgrundlagen zur Optimierung der Spielerführung im narrativen 3D-Levelde-sign. Es sollen Parallelen zwischen Nutzerführung im Design und Spielerführung im Leveldesign aufgezeigt und ausgearbeitet werden. Dazu werden die Auswir-kungen der Gesetzmäßigkeiten von …
Das Erzeugen von Emotionen durch optische und grafische Wirkungselemente in virtuellen Umgebungen von Videospielen
Verfasser/in laut Metadaten: Nich, Florian
Die vorliegende Bachelorarbeit hatte zum Ziel, optische Wirkungselemente auf ihre Verwendung und ihren Einfluss auf den Spieler, in virtuellen Umgebungen von Videospielen, festzustellen. Zur Erfassung dieser wurde Literatur aus den Bereichen der Kunst, des Films und der Videospiele herangezogen. Als Gegenstand der Analyse diente eine Ausw …
Rechtlicher Hinweis
ORIGINALQUELLE · KEINE SPEICHERUNGPDF-Nutzung: Die PDF-Datei wird nicht lokal gespeichert. Die Vorschau und Volltextsuche rufen die Originaldatei technisch über einen signierten Proxy ab und verarbeiten sie nur zur Anzeige im Browser.
Rechte und Verantwortung: Urheberrechte, Lizenzen, Sperrvermerke und inhaltliche Verantwortung verbleiben bei den jeweiligen Autor:innen, Rechteinhaber:innen und der Originalplattform. Die automatisch erzeugte Rollen-, Themen-, Methoden- und Zitierklassifikation ist eine technische Ableitung und muss bei wissenschaftlicher Verwendung geprüft werden.