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MONAMI
METADATEN · DETAIL · PDF
DATA-EDU-MONAMI-ALL-2.6.0 / 2026-06-13

Dokumentprofil

DETAILSEITE

Verfahren zur Analyse und Auswertung von personenbezogenen Spielinformationen zur Optimierung des Level-designs : wie kann mit Hilfe von Spielerdaten das Verhalten in virtuellen Welten vorausgesagt und so Entwicklung und Balancing eines Spiels verbessert werden?

Bachelor erkanntSicherheit: nicht erkanntMedien & KommunikationNicht eindeutig
2013
bachelorthesis / doc-type:b…
6063

Metadaten

OAI · FRONTDOOR
Verfasser/inOeser, Tom
Jahr2013
Dokumenttypbachelorthesis / doc-type:bachelorThesis
Sprachedeu
MOnAMi docId6063
OAI-Identifieroai:monami.hs-mittweida.de:6063

Rollenprüfung

KONTROLLE

Automatische Einordnung aus OAI- und Frontdoor-Metadaten.

Krah-Kontext nicht erkanntSicherheit: nicht erkannt

Abstract / Beschreibung

METADATA TEXT
Diese Arbeit veranschaulicht die Entwicklung und den Einsatz einer Softwarelösung zur Analyse und Auswertung von personenbezogenen Spielinformationen. Die gewonnenen Erkenntnisse fließen anschließend in die Optimierung des Leveldesigns ein. Es wird aufgezeigt, wie durch den Einsatz der entwickelten Software der Aufbau von Spielumgebungen ausgewertet und verbessert werden kann.

Schlagwörter

KEYWORDS
ComputerspielVirtuelle RealitätTestGefühlddc:006

Zitierhinweis nach APA 7

APA 7
Oeser, T.. (2013). Verfahren zur Analyse und Auswertung von personenbezogenen Spielinformationen zur Optimierung des Level-designs : wie kann mit Hilfe von Spielerdaten das Verhalten in virtuellen Welten vorausgesagt und so Entwicklung und Balancing eines Spiels verbessert werden? [Bachelorarbeit, Hochschule Mittweida]. MOnAMi – Hochschulschriftenserver der Hochschule Mittweida. https://monami.hs-mittweida.de/frontdoor/index/index/docId/6063

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