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MONAMI
METADATEN · DETAIL · PDF
DATA-EDU-MONAMI-ALL-2.6.0 / 2026-06-13

Dokumentprofil

DETAILSEITE

Analyse des Verlaufs klassischer Videospiel-Kampfszenarien durch Implementierung einer Simulationsumgebung für parametrierbare Agenten

Bachelor erkanntSicherheit: nicht erkanntMedien & KommunikationNicht eindeutig
2019
bachelorthesis / doc-type:b…
11566

Metadaten

OAI · FRONTDOOR
Verfasser/inKuxdorf-Dixon, Isabelle
Jahr2019
Dokumenttypbachelorthesis / doc-type:bachelorThesis
Sprachedeu
MOnAMi docId11566
OAI-Identifieroai:monami.hs-mittweida.de:11566

Rollenprüfung

KONTROLLE

Automatische Einordnung aus OAI- und Frontdoor-Metadaten.

Krah-Kontext nicht erkanntSicherheit: nicht erkannt

Abstract / Beschreibung

METADATA TEXT
Das Ziel dieser Arbeit ist die Analyse von Kampfszenarien in Videospielen, mit dem Fokus auf der Gewichtung von unterschiedlichen Charakter-Klassen und Teamzusammenstellung. Dazu wird dies an zwei Videospielen analysiert. Danach wird eine Anforderungsanalyse durchgeführt und es erfolgt die prototypische Umsetzung eines Softwaretools, in dem sich Kampfszenarien simulieren lassen. Ergänzend dazu wird eine visuelle Evaluation implementiert. Anhand der Auswertung von Testsimulationen wird dann eine erneute Analyse durchgeführt.

Schlagwörter

KEYWORDS
VideospielKampfszeneddc:006.6

Zitierhinweis nach APA 7

APA 7
Kuxdorf-Dixon, I.. (2019). Analyse des Verlaufs klassischer Videospiel-Kampfszenarien durch Implementierung einer Simulationsumgebung für parametrierbare Agenten [Bachelorarbeit, Hochschule Mittweida]. MOnAMi – Hochschulschriftenserver der Hochschule Mittweida. https://monami.hs-mittweida.de/frontdoor/index/index/docId/11566

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