MOnAMi-Metadatensuche

Technische Suche über öffentliche MOnAMi-Metadaten. Standardmäßig werden nur Treffer angezeigt, bei denen Eckehard Krah im Prüfungs- oder Betreuungskontext erkannt wurde; der Suchbereich und zusätzliche Filter sind differenziert steuerbar. Es werden keine PDFs lokal gespeichert. Rechte, Inhalte und Verfügbarkeit bleiben bei der Originalquelle MOnAMi.

MONAMI
METADATEN · DETAIL · PDF
DATA-EDU-MONAMI-ALL-2.6.0 / 2026-06-13

Dokumentprofil

DETAILSEITE

Analysis and improvement of Blender's texture painting functionality

Bachelor erkanntSicherheit: nicht erkanntMedien & KommunikationNicht eindeutig
2019
bachelorthesis / doc-type:b…
11750

Metadaten

OAI · FRONTDOOR
Verfasser/inLieß, Patricia
Jahr2019
Dokumenttypbachelorthesis / doc-type:bachelorThesis
Spracheeng
MOnAMi docId11750
OAI-Identifieroai:monami.hs-mittweida.de:11750

Rollenprüfung

KONTROLLE

Automatische Einordnung aus OAI- und Frontdoor-Metadaten.

Krah-Kontext nicht erkanntSicherheit: nicht erkannt

Abstract / Beschreibung

METADATA TEXT
This thesis is about the process of painting textures for 3D game models and the tools available in 2D and 3D software to do so with a focus on the Open Source 3D Suite Blender.

PDF-Vorschau und Volltextsuche

PDF.JS · PROXY
Bereit. PDF-Suche läuft im Browser über PDF.js; keine lokale Speicherung.
Treffer werden nach Seiten gruppiert. Mit „Nächster Treffer“ und „Vorheriger Treffer“ kann durch die Ergebnisliste navigiert werden; Klick auf einen Treffer öffnet die jeweilige Seite in der PDF.js-Vorschau und markiert den Suchbegriff.

Schlagwörter

KEYWORDS
VideospielSoftwareentwicklungBlender <Programm>Realistische Computergrafikddc:006.693

Zitierhinweis nach APA 7

APA 7
Ließ, P.. (2019). Analysis and improvement of Blender's texture painting functionality [Bachelorarbeit, Hochschule Mittweida]. MOnAMi – Hochschulschriftenserver der Hochschule Mittweida. https://monami.hs-mittweida.de/frontdoor/index/index/docId/11750

Ähnliche Arbeiten

KEYWORDS · THEMA

Ein-Mann-Spieleentwickler : Erforschung der Gegebenheiten im Vergleich zu der Videospielentwicklung im Team

2016Bachelor erkanntMedien & Kommunikation

Verfasser/in laut Metadaten: Baum, Charel

Diese Bachelorarbeit erforscht den Videospielentwicklungsprozess und dessen fallspezifischen Schwierigkeiten für Ein-Mann-Spielentwickler. Mithilfe der Fachliteratur wird die konventionelle Konstellation in der Videospielindustrie für mehrköpfige Teams dargestellt. Die davon hergeleiteten, potentiell kritischen Gegebenheiten der Videospie …

VR Learning Game for Identifying Bird Vocalizations

2017Bachelor erkanntMedien & Kommunikation

Verfasser/in laut Metadaten: Sharaki, Omar

The following is a description and outline of the work done at the Cornell Lab of Ornithology developing Nation Feathers VR, a virtual reality game for learning about bird calls and songs. The goal was to develop a game which is intuitive, educational and entertaining. Furthermore, the software needed to be structured in a way that allows …

Effiziente Platzierung von Grafikdetails in Videospielumgebungen

2019Bachelor erkanntMedien & Kommunikation

Verfasser/in laut Metadaten: Kuwilsky, Michael

Bei der Erstellung moderner Videospiele wird eine große Menge an Grafikobjekten für die Zusammensetzung der Landschaften und Umgebungen benötigt. Da die Ansprüche der Spieler an die Grafik steigen, ist es besonders bei Spielen mit realistischer Grafik oft notwendig, viel Zeit und Ressourcen einzusetzen um diese Objekte zu erstellen. Daher …

Vergleich der Möglichkeiten zur Erstellung von prozeduralen Texturen in Blender mit Substance Designer

2023Bachelor erkanntMedien & Kommunikation

Verfasser/in laut Metadaten: Lang, Dominik

Die folgende Arbeit vergleicht die Möglichkeiten zur Erstellung von prozeduralen Texturen in Substance Designer mit denen in Blender. Dafür werden in beiden Programmen abstrakte und natürliche Texturen praktisch erstellt. Anschließend werden die Erstellung und die daraus gewonnen Erkenntnisse ausgewertet. Anhand der Resultate wird bewerte …

Prozedurale Generierung historischer Stilelemente an Geb ̈auden im 3D-Raum und Untersuchung des resultierenden Einflusses auf den Wiedererkennungswert des Bauwerks

2023Medien & Kommunikation

Verfasser/in laut Metadaten: Schneider, Ronja

In dieser Arbeit geht es um die Betrachtung verschiedener Gebäudefunktionen im dreidimensionalen Raum. Es wird untersucht wie sich der Wiedererkennungswert dieser Gebäude durch das Hinzufügen verschiedener Stilelemente verändert und unter welchen Bedingungen er nicht mehr gegeben ist. Dabei wird auf die historischen Stile der Gotik und de …

Rechtlicher Hinweis

ORIGINALQUELLE · KEINE SPEICHERUNG
Originalquelle: Die maßgebliche Quelle für diesen Datensatz ist MOnAMi. Dieses Tool übernimmt keine Gewähr für Vollständigkeit, Aktualität, bibliografische Richtigkeit oder dauerhafte Verfügbarkeit.

PDF-Nutzung: Die PDF-Datei wird nicht lokal gespeichert. Die Vorschau und Volltextsuche rufen die Originaldatei technisch über einen signierten Proxy ab und verarbeiten sie nur zur Anzeige im Browser.

Rechte und Verantwortung: Urheberrechte, Lizenzen, Sperrvermerke und inhaltliche Verantwortung verbleiben bei den jeweiligen Autor:innen, Rechteinhaber:innen und der Originalplattform. Die automatisch erzeugte Rollen-, Themen-, Methoden- und Zitierklassifikation ist eine technische Ableitung und muss bei wissenschaftlicher Verwendung geprüft werden.
15.742
344
160
2.6