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MONAMI
METADATEN · DETAIL · PDF
DATA-EDU-MONAMI-ALL-2.6.0 / 2026-06-13

Dokumentprofil

DETAILSEITE

Untersuchung ausgewählter 3D-Rekonstruktionsverfahren zum Zweck der digitalen Assetgenerierung : eine Analyse der Wahrnehmung und Machbarkeit am Beispiel der Games-Industrie

Bachelor erkanntSicherheit: nicht erkanntMedien & KommunikationNicht eindeutig
2025
bachelorthesis / doc-type:b…
16289

Metadaten

OAI · FRONTDOOR
Verfasser/inShoobridge, Justin Jefferson
Jahr2025
Dokumenttypbachelorthesis / doc-type:bachelorThesis
Sprachedeu
MOnAMi docId16289
OAI-Identifieroai:monami.hs-mittweida.de:16289

Rollenprüfung

KONTROLLE

Automatische Einordnung aus OAI- und Frontdoor-Metadaten.

Krah-Kontext nicht erkanntSicherheit: nicht erkannt

Abstract / Beschreibung

METADATA TEXT
In dieser Arbeit geht es um die Machbarkeit und Wahrnehmung generativer 3D Assets in Videospielen zum momentanen Stand der Forschung, es wird in Spielszenarien überprüft, wie Probanden diese wahrnehmen und ob diese die Immersion des Spielers beinträchtigen.

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Schlagwörter

KEYWORDS
Dreidimensionale RekonstruktionAsset <Informatik>Videospielddc:006.693

Zitierhinweis nach APA 7

APA 7
Shoobridge, J., J.. (2025). Untersuchung ausgewählter 3D-Rekonstruktionsverfahren zum Zweck der digitalen Assetgenerierung : eine Analyse der Wahrnehmung und Machbarkeit am Beispiel der Games-Industrie [Bachelorarbeit, Hochschule Mittweida]. MOnAMi – Hochschulschriftenserver der Hochschule Mittweida. https://monami.hs-mittweida.de/frontdoor/index/index/docId/16289

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nicht vorhanden

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