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MONAMI
METADATEN · DETAIL · PDF
DATA-EDU-MONAMI-ALL-2.6.0 / 2026-06-13

Dokumentprofil

DETAILSEITE

Auswirkungen verschiedener nicht-diegetischer Hervorhebungsmethoden auf die visuelle Objektwahrnehmung in Videospielen

Bachelor erkanntSicherheit: nicht erkanntMedien & KommunikationUmfrage
2025
bachelorthesis / doc-type:b…
16530

Metadaten

OAI · FRONTDOOR
Verfasser/inSchöppach, Robin
Jahr2025
Dokumenttypbachelorthesis / doc-type:bachelorThesis
Sprachedeu
MOnAMi docId16530
OAI-Identifieroai:monami.hs-mittweida.de:16530

Rollenprüfung

KONTROLLE

Automatische Einordnung aus OAI- und Frontdoor-Metadaten.

Krah-Kontext nicht erkanntSicherheit: nicht erkannt

Abstract / Beschreibung

METADATA TEXT
Diese Arbeit behandelt den Einfluss von nicht-diegetischen Hervorhebungsmethoden auf die visuelle Wahrnehmung von Objekten in Videospielen. Hierfür wurden acht Videospiele untersucht und ihre nicht-diegetischen Hervorhebungsmethoden extrahiert. Es wurden vier verschiedene nicht-diegetische Hervorhebungstechniken erkannt, die im Anschluss verglichen werden sollten: die Outline (eine farbige Umrandung bzw. Kontur), der Glow-Effekt (ein weicher Schein bzw. Leuchten um das hervorzuhebende Objekt), die Hervorhebung mittels des Fresnel-Effekts und der Color-Overlay-Effekt (Einfärbung bzw. Farbüberlagerung des hervorzuhebenden Objektes). Zum Zwecke des Vergleichs wurde eine Software entworfen und mit der Spiele-Engine Unity umgesetzt, in der die Methoden in einem videospielnahen Kontext verglichen werden können. Zusätzlich zu den zusammengetragenen Hervorhebungstechniken wurde eine weitere, texturierte Variante der Farbüberlagerung implementiert – die Hervorhebung mittels des sog. Stripe-Effekts, eine Variante des Color-Overlay-Effekts mit Streifentextur – um den Einfluss von Texturen auf die Wahrnehmung der Hervorhebungsmethoden zu erfassen. Mit der entstandenen Software wurde eine Studie mit n = 10 Probanden im Alter 21-25 durchgeführt, in denen den Teilnehmenden eine Anzahl von Objekten für einen begrenzten Zeitraum von zwei Sekunden gezeigt wurde. Dabei sollten sowohl die Objekte als auch die Umgebung den Kontext eines Videospiels möglichst getreu nachempfinden. Die Teilnehmenden wurden nach Verschwinden der Objekte gefragt, wie viele Objekte zu sehen waren. Dieser Versuchsablauf wurde 50 Mal pro Proband wiederholt. Anschließend sollten die Teilnehmenden einen Fragebogen ausfüllen, der die Einschätzung der Erkennbarkeit der Methoden und demographische Daten erfasste. Demnach wurden die Methoden Outline und Glow-Effekt als am besten erkennbar gewertet. Leicht schlechter erkennbar wurde die Hervorhebung durch den Fresnel-Effekt eingeschätzt. Die Hervorhebung mit Stripe-Effekt und vor allem die Hervorhebung durch die Farbüberlagerung wurden als am schlechtesten erkennbar erachtet. Unterschiede in den relativen Abweichungen der Schätzversuche der Probanden von den angezeigten Objektzahlen zwischen den Hervorhebungsmethoden waren statistisch nicht signifikant. Auch ließ sich kein Zusammenhang zwischen der Genauigkeit der Schätzversuche und der wöchentlichen Spielzeit der Probanden hergestellt werden.

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Schlagwörter

KEYWORDS
VideospielVisuelle WahrnehmungObjekterkennungddc:006.4

Zitierhinweis nach APA 7

APA 7
Schöppach, R.. (2025). Auswirkungen verschiedener nicht-diegetischer Hervorhebungsmethoden auf die visuelle Objektwahrnehmung in Videospielen [Bachelorarbeit, Hochschule Mittweida]. MOnAMi – Hochschulschriftenserver der Hochschule Mittweida. https://monami.hs-mittweida.de/frontdoor/index/index/docId/16530

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