MOnAMi-Metadatensuche

Technische Suche über öffentliche MOnAMi-Metadaten. Standardmäßig werden nur Treffer angezeigt, bei denen Eckehard Krah im Prüfungs- oder Betreuungskontext erkannt wurde; der Suchbereich und zusätzliche Filter sind differenziert steuerbar. Es werden keine PDFs lokal gespeichert. Rechte, Inhalte und Verfügbarkeit bleiben bei der Originalquelle MOnAMi.

MONAMI
METADATEN · DETAIL · PDF
DATA-EDU-MONAMI-ALL-2.6.0 / 2026-06-13

Dokumentprofil

DETAILSEITE

Konzept, Entwurf und prototypische Implementierung eines Kamerasystems für 2D und 2.5D Sidescroller Games zur einfachen Integrierung in eine aktuelle Game Engine

Bachelor erkanntSicherheit: nicht erkanntMedien & KommunikationKonzeptarbeit
2015
bachelorthesis / doc-type:b…
7300

Metadaten

OAI · FRONTDOOR
Verfasser/inGreß, Falco
Jahr2015
Dokumenttypbachelorthesis / doc-type:bachelorThesis
Sprachedeu
MOnAMi docId7300
OAI-Identifieroai:monami.hs-mittweida.de:7300

Rollenprüfung

KONTROLLE

Automatische Einordnung aus OAI- und Frontdoor-Metadaten.

Krah-Kontext nicht erkanntSicherheit: nicht erkannt

Abstract / Beschreibung

METADATA TEXT
In der vorliegenden Arbeit wird anhand der Entwicklung einer Software mit den Teilschritten Konzeption, Design und Prototypentwicklung ein Einblick in das Forschungsfeld der Kameras in Videospielen zu gegeben. Dabei werden die Herausforderungen für Kameras in Sidescrollern erörtert. Anschließend werden verschiedene Sidescroller auf die Auswirkungen der Kamera auf das jeweilige Spiel hin untersucht. Im praktischen Teil der Arbeit wird zunächst auf verschiedene Lösungsansätze für die Implementierung eines Kamerasystems eingegangen, bevor die Umsetzung detaillierter dargestellt wird. Abschließend wird das Ergebnis betrachtet.

PDF-Vorschau und Volltextsuche

PDF.JS · PROXY
Bereit. PDF-Suche läuft im Browser über PDF.js; keine lokale Speicherung.
Treffer werden nach Seiten gruppiert. Mit „Nächster Treffer“ und „Vorheriger Treffer“ kann durch die Ergebnisliste navigiert werden; Klick auf einen Treffer öffnet die jeweilige Seite in der PDF.js-Vorschau und markiert den Suchbegriff.

Schlagwörter

KEYWORDS
KameraVideospielSoftwareentwicklung

Zitierhinweis nach APA 7

APA 7
Greß, F.. (2015). Konzept, Entwurf und prototypische Implementierung eines Kamerasystems für 2D und 2.5D Sidescroller Games zur einfachen Integrierung in eine aktuelle Game Engine [Bachelorarbeit, Hochschule Mittweida]. MOnAMi – Hochschulschriftenserver der Hochschule Mittweida. https://monami.hs-mittweida.de/frontdoor/index/index/docId/7300

Ähnliche Arbeiten

KEYWORDS · THEMA

Untersuchungen zur Machbarkeit der Entwicklung von Games-AAA-Titeln durch kleine Teams

2017Bachelor erkanntMedien & Kommunikation

Verfasser/in laut Metadaten: Müller, Franz

Die Gamesbranche erwirtschaftet jedes Jahr mit AAA Titeln Milliardenumsätze und wächst stetig weiter. Diese wissenschaftliche Arbeit trägt den Titel: Untersuchungen zur Machbarkeit der Entwicklung von Games-AAA-Titeln durch kleine Teams. In der Arbeit wird analysiert ob es möglich ist AAA-Games-Titel mit kleinen Teams umzusetzen. Dafür wi …

Konzeption und Implementierung eines Annotationswerkzeugs für die Erfassung der Abläufe von Partien in ausgewählten Automatic Battle-Spielen

2021Bachelor erkanntMedien & Kommunikation

Verfasser/in laut Metadaten: Langheinrich, Jonas

In dieser Arbeit geht es um die Konzeption und Implementierung eines Softwaretools für die Annotation von Spielpartieabläufen selektierter Automatic Battle- Spiele. Es werden drei Spiele dieser Art, auch als Vertreter des Auto-Battler-Genres klassi� zierbar, auf Gemeinsamkeiten und Unterschiede untersucht und im Anschluss ein Konzept für …

Untersuchung der Wirksamkeit etablierter Projektmanagement-Methoden bei der Restrukturierung von Entwicklungsprozessen : am Beispiel eines Indie-Spielprojekts

2024Medien & Kommunikation

Verfasser/in laut Metadaten: Kästner, Anna-Alicia

Diese Arbeit beschäftigt sich mit etablierten Projektmanagement-Methoden und deren Relevanz innerhalb der Indie-Spieleentwicklung. Untersucht wird die Anwendung von definierten agilen Vorgehensweisen aus dem Scrum-Framework und der Kanban-Methode in einem Indie-Entwicklungsprojekt. Innerhalb der neuen Projektstruktur wird eine Validierung …

Inklusive Designprinzipien im UI/UX von Videospielen : ein Framework zur Verbesserung der Barrierefreiheit

2024Bachelor erkanntMedien & Kommunikation

Verfasser/in laut Metadaten: Pöhlmann, Michaela Christine

Die vorliegende Arbeit widmet sich der Untersuchung und Analyse bestehender Barrierefreiheitsrichtlinien in Videospielen sowie der Entwicklung eines Frameworks – einer Arbeitsweise, die Benutzerfreundlichkeit und Zugänglichkeit vereint. Aufbauend auf einer fundierten Auseinandersetzung mit den Grundlagen von UX/UI-Design und optimalen Ein …

Rechtlicher Hinweis

ORIGINALQUELLE · KEINE SPEICHERUNG
Originalquelle: Die maßgebliche Quelle für diesen Datensatz ist MOnAMi. Dieses Tool übernimmt keine Gewähr für Vollständigkeit, Aktualität, bibliografische Richtigkeit oder dauerhafte Verfügbarkeit.

PDF-Nutzung: Die PDF-Datei wird nicht lokal gespeichert. Die Vorschau und Volltextsuche rufen die Originaldatei technisch über einen signierten Proxy ab und verarbeiten sie nur zur Anzeige im Browser.

Rechte und Verantwortung: Urheberrechte, Lizenzen, Sperrvermerke und inhaltliche Verantwortung verbleiben bei den jeweiligen Autor:innen, Rechteinhaber:innen und der Originalplattform. Die automatisch erzeugte Rollen-, Themen-, Methoden- und Zitierklassifikation ist eine technische Ableitung und muss bei wissenschaftlicher Verwendung geprüft werden.
15.742
344
160
2.6