MOnAMi-Metadatensuche

Technische Suche über öffentliche MOnAMi-Metadaten. Standardmäßig werden nur Treffer angezeigt, bei denen Eckehard Krah im Prüfungs- oder Betreuungskontext erkannt wurde; der Suchbereich und zusätzliche Filter sind differenziert steuerbar. Es werden keine PDFs lokal gespeichert. Rechte, Inhalte und Verfügbarkeit bleiben bei der Originalquelle MOnAMi.

MONAMI
METADATEN · DETAIL · PDF
DATA-EDU-MONAMI-ALL-2.6.0 / 2026-06-13

Dokumentprofil

DETAILSEITE

Untersuchung des Einflusses akustischer Störfaktoren auf das Spielerlebnis in Horror-Videospielen

Bachelor erkanntSicherheit: nicht erkanntMedien & KommunikationExperiment
2024
bachelorthesis / doc-type:b…
15952

Metadaten

OAI · FRONTDOOR
Verfasser/inTran, Theodor
Jahr2024
Dokumenttypbachelorthesis / doc-type:bachelorThesis
Sprachedeu
MOnAMi docId15952
OAI-Identifieroai:monami.hs-mittweida.de:15952

Rollenprüfung

KONTROLLE

Automatische Einordnung aus OAI- und Frontdoor-Metadaten.

Krah-Kontext nicht erkanntSicherheit: nicht erkannt

Abstract / Beschreibung

METADATA TEXT
Diese Bachelorarbeit untersucht den Einfluss akustischer Störfaktoren auf das Spielerlebnis in Horror-Videospielen. Akustische Elemente spielen eine sehr wichtige Rolle bei der Schaffung einer immersiven Spielatmosphäre, insbesondere in Horror-Genres, in denen Spannung und Angst erzeugt werden. Dabei ist das Ziel dieser Arbeit, zu analysieren, wie verschiedene akustische Störfaktoren, wie unerwartete Geräusche, unharmonische Klänge und die unregelmäßige Veränderung von Tönen, die Wahrnehmung und das Erleben von Horror-Spielen beeinflussen. Dazu wird ein Experiment in Form eines Spiels durchgeführt, bei dem Probanden in kontrollierten Spielsituationen akustische Störfaktoren erleben. Die Ergebnisse zeigen, wie Störgeräusche das Spielerlebnis und die Immersion der Spieler beeinflussen können. Die Arbeit liefert letztendlich wertvolle Erkenntnisse für Entwickler von Horror-Videospielen, um die Wirkung akustischer Gestaltung bewusst zu steuern und das Spielerlebnis zu optimieren. This bachelor thesis investigates the influences of acoustic disturbances on the gaming experience in horror video games. Acoustic elements play a crucial role in creating an immersive game atmosphere, particularly in horror genres, where tension and fear are generated. The aim of this study is to analyze how various acoustic disturbances, such as unexpected sounds, disharmonic tones, and irregular changes in sound, affect the perception and experience of horror games. To achieve this, an experiment in the form of a game is conducted, in which participants experience acoustic disturbances in controlled gameplay situations. The results show how disturbing noises can impact the gaming experience and the player's immersion. Mainly the thesis provides valuable insights for developers of horror video games to consciously control the impact of acoustic design and optimize the gaming experiences.

PDF-Vorschau und Volltextsuche

PDF.JS · PROXY
Bereit. PDF-Suche läuft im Browser über PDF.js; keine lokale Speicherung.
Treffer werden nach Seiten gruppiert. Mit „Nächster Treffer“ und „Vorheriger Treffer“ kann durch die Ergebnisliste navigiert werden; Klick auf einen Treffer öffnet die jeweilige Seite in der PDF.js-Vorschau und markiert den Suchbegriff.

Schlagwörter

KEYWORDS
VideospielSpieleentwicklungSoundverarbeitungddc:006.45

Zitierhinweis nach APA 7

APA 7
Tran, T.. (2024). Untersuchung des Einflusses akustischer Störfaktoren auf das Spielerlebnis in Horror-Videospielen [Bachelorarbeit, Hochschule Mittweida]. MOnAMi – Hochschulschriftenserver der Hochschule Mittweida. https://monami.hs-mittweida.de/frontdoor/index/index/docId/15952

Ähnliche Arbeiten

KEYWORDS · THEMA

Evaluation der unterschiedlichen Spielerfahrung beim Lösen von interaktionsbasierten Rätseln mit ausschließlich auditiven oder visuellen Hinweisreizen

2023Bachelor erkanntMedien & Kommunikation

Verfasser/in laut Metadaten: Walter, Jenny Rita

Diese Bachelorarbeit untersucht die Auswirkungen von auditiven und visuellen Reizen auf das Spielerlebnis beim Lösen von interaktionsbasierten Rätseln. In der Welt des Spieldesigns spielen sensorische Hinweise eine entscheidende Rolle um Spieler zu fesseln, sie in das Spiel eintauchen zu lassen und sie durch Herausforderungen zu führen. D …

Effektivität eines adaptiven User Interfaces zur Steigerung der Spielkompetenz von unerfahrenen Spielern

2025Bachelor erkanntMedien & Kommunikation

Verfasser/in laut Metadaten: Apfelstädt, Madlien

Diese Bachelorarbeit untersucht, wie adaptive User Interfaces (UI) Einsteiger in digitalen Spielen unterstützen können. Im Fokus steht ein selbst entwickelter First-Person-Shooter-Prototyp, der situationsabhängig visuelle UI-Hinweise einblendet, um spielerisches Verhalten zu optimieren (z. B. rechtzeitiges Nachladen). In einer experimente …

Experimentelle Evaluation des Game Flows im Tower Defense Genre mit Hilfe des Eye-Tracking Systems Tobii

2018Bachelor erkanntMedien & Kommunikation

Verfasser/in laut Metadaten: Hasanow, Irina

In dieser Arbeit geht es um die experimentelle Messung des Game Flows von einem Tower Defense Spiel mithilfe eines Tobii EyeX Eye-Trackers. Dabei wird die Theorie von Eye-Tracking, Flow und dem Tower Defense Genre untersucht. Die Verfasserin erstellt ein Toolchain, das eine Aufnahme von Eye-Tracking Daten ermöglicht und sucht dank einem e …

Untersuchung des Zusammenhangs zwischen Signalverzerrung bei verlustbehafteter Audiocodierung nach psychoakustischem Modell und Intersample Clipping

2019Bachelor erkanntMedien & Kommunikation

Verfasser/in laut Metadaten: Gießler, Timofej

Im Gegensatz zur CD werden die Audiodaten bei Streaminganbietern in datenreduzierten Dateiformaten verteilt. Bei der Wandlung bestimmter Signale in solche, nach psychoakustischen Modellen aufgebauten Dateiformate treten Verzerrungen auf, obwohl das digitale Audiosignal nach herkömmlichem, samplebasierten Metering nicht übersteuert. In die …

Vergleich von soft- und hardwarebasierten Lösungen im Bereich des Sound Processing in Bezug auf das Medium Radio

2020Bachelor erkanntMedien & Kommunikation

Verfasser/in laut Metadaten: Längricht, Moritz

In dieser Arbeit sollen verschiedene Lösungen für Sound Processing im Radio betrachtet werden. Dafür soll zuerst auf die verschiedenen Tools beim Sound Processing eingegangen werden. Danach werden verschiedene Richtlinien bei der Übertragung von Rundfunk erläutert. Zuletzt werden die beiden Sound Processing-Lösungen Orban Optimod 8700i al …

Rechtlicher Hinweis

ORIGINALQUELLE · KEINE SPEICHERUNG
Originalquelle: Die maßgebliche Quelle für diesen Datensatz ist MOnAMi. Dieses Tool übernimmt keine Gewähr für Vollständigkeit, Aktualität, bibliografische Richtigkeit oder dauerhafte Verfügbarkeit.

PDF-Nutzung: Die PDF-Datei wird nicht lokal gespeichert. Die Vorschau und Volltextsuche rufen die Originaldatei technisch über einen signierten Proxy ab und verarbeiten sie nur zur Anzeige im Browser.

Rechte und Verantwortung: Urheberrechte, Lizenzen, Sperrvermerke und inhaltliche Verantwortung verbleiben bei den jeweiligen Autor:innen, Rechteinhaber:innen und der Originalplattform. Die automatisch erzeugte Rollen-, Themen-, Methoden- und Zitierklassifikation ist eine technische Ableitung und muss bei wissenschaftlicher Verwendung geprüft werden.
15.742
344
160
2.6